由烏爾善執導的《封神第二部:戰火西岐》公映后,片中“紅發藍體”的殷郊法相造型引起了一些爭議。日前,烏爾善解釋了這個問題。他說,該技術使用了目前最先進的“體積捕捉”技術,“未來我們會做得更好,更有質感,更符合大家的審美。”
“殷郊的法相為什么是藍色的?為什么他看起來沒有那么帥,反而是一種猙獰的狀態。”烏爾善解釋,這是因為殷郊的真身還在,他只有在戰斗的時候,才會變成一個透明的能量體,“他是一個受到了殘酷對待的孩子,他的法相是憤怒、悲哀和莊嚴三重心理的投射,他不像魔家四將那樣是一個物理的實體。”烏爾善透露,現在殷郊的法相設計就是為了呈現這樣的創作理念,它在制作的難度和創新性上面,超越了電影里大家比較認可的如雷震子這樣的??數字角色,“它用到了一種全新的技術叫‘體積捕捉’,這是一個非常新的技術,能夠完成像殷郊這樣比較復雜角色的??制作。”
此前,《封神第二部》后期視效管理公司魅思映像發布聲明,對涉及殷郊法相等視效鏡頭進行辟謠。片中三頭六臂的殷郊法相由德國特效公司Scanline VFX制作完成,這家特效公司的代表作還包括《2012》《權力的游戲》《星際穿越》《少年派的奇幻漂流》等。殷郊法相采用體積捕捉技術,實現超高精度、動畫自然流暢的數字角色制作方案。“從視效概念設計、數字資產開發、動態測試、體積捕捉、渲染等流程,制作周期超18個月。”
烏爾善表示,接下來團隊會在特效制作上進一步提升,比如《封神第二部》中的雷震子就比《封神第一部》中的雷震子有了非常明顯的質量提高,“未來我們也會把殷郊做得更好。”
該片監制、主演黃渤也表示,審美不像數學題,1加1就等于2,??“每個人的審美就像你今天穿的衣服一樣,有人喜歡黑,有人喜歡紅,有人喜歡紗,有人喜歡厚的面料。創作也是這樣,??充滿了創作者自己的審美個性,在過程中還有很多要顧及考慮的東西,但最終目的都是被人關注。?我們也在商量,??在第三部的時候,是不是可以考慮到觀眾的這些訴求,努力去做一些調整。”
《封神第二部》上映17天,已經取得了11.46億元的票房。